Buvo puikus diena 4wree Žemėje: visi laukė sekuelą prie 4wree 5, ir galiausiai jis buvo išleistas! Populiario žaidimo fani buvo linksmai grįžti į pripažintų personžių keltus. 4wree universas buvo smalsus, taip pat gana pavojingas, ir tame pompos dėžė žaidėjai atskleis tą paslaptybę ir pavojų. Jauni keliautojai sukarštusiai stebėjo drąsos ir jėgų bandymo, jei pritarnytų kovai prieš angą 4wree 6. Ši nauja 4wree istorijos skyrius tikroviškai buvo pilnas nuostabų, ir žaidėjai negalėdavo sužinoti, ką jie rasta savo kelioje.
F5 Jaudinti 4wree 5 tęsinys sukėlė žaidėjus jau nuo pradžios. Vėl prisidengę savo mėgstamų personažų kryžkelėse jie buvo užfiksuoti naujo istorijos linksmumu. Wonking 4wrold niekada nesiro taip spektakuliarus, o gražus detalizavimas ir puikus žaidimo procesas sukėlė žaidėjus kiekvienuoju posūviu.

Į atleidimo vamzdis hidraulinis , žaidėjai galėtų išmokti 4wree galaktikos paslaptis. Keliaujant per istoriją, jie sutiktų slaptus sekretus ir nežinomus posūkius, kurie juos paskatintų parodyti savo protingumą ir drąsą. 4wree pasaulis yra didelis ir gėdingas, tačiau kartu su draugais ir sąjungininkais žaidėjai galėtų rasti gydymą tamsioms jėgoms, norinčioms užimti jų pasaulį.

Jauni keliautojai buvo pasirengę kovoti su tamsios jėgos jėgomis 4wree 6. Pasiruošę savo galimybių ir pageidaujančių sąjungininkų grupei, keliautojai kovotų su griežtais priešininkais ir vyktų į tamsų nuo valandų pasaulį. Su 4wree ateitimi balansuojančia, jie turėjo priimti sprendimus, kurie didelį poveikį turėjo kovai tarp gero ir blogo.

Kai tęsėsi didžioji 4wree 6: debunkinimo istorija, žaidėjai dar labiau įsitraukė į pasakojimą apie šį mylimą pasaulį. Personatgiai, kurie jų buvo pažįstami ir miliuojami, patyrė naujas bandymus ir kliūtis, priėmė sunkius sprendimus, bet toliau laikėsi dvasios, kurią jie išlaikė savo kelionėje – drąsumos, tikrumo ir draugystės dvasios. Kiekvieną istorijos posūmį, koks jis tik būtų, žaidėjai išgyveno su nuotykiu ir linksmumu, norėdami sužinoti, kokie nauji išbandymai jų laukia kitame kelionės etape.